Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Elektromagier
Gift
Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Flugmaschine
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Pfeile Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Tornado
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Flugmaschine Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Knall Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Flugmaschine Tornado Megaritter
Pfeile Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Flugmaschine Megaritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Knall Flugmaschine Tornado
Pfeile Knall Flugmaschine Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Flugmaschine Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Flugmaschine Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Flugmaschine Tornado Megaritter
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Flugmaschine Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Tornado Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Tornado
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier
Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier
Knall Flugmaschine Tornado Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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