Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Magieschütze
Gift
Bogenschützen Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Wächter Tornado Walküre Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Wächter Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Megaritter
Walküre
Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Bogenschützen Walküre
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 13

Bogenschützen
Walküre Wächter Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter
Bogenschützen Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen Pfeile Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Pfeile Walküre
Magieschütze
Tornado Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Bogenschützen Walküre Wächter Magieschütze Megaritter
Tornado Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Wächter Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Wächter Tornado Magieschütze
Pfeile Walküre Tornado Bogenschützen Wächter Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tornado Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter
Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Wächter Bogenschützen Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Wächter Tornado
Pfeile Walküre Tornado Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Tornado Magieschütze
Wächter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Wächter Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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