Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magieschütze Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Feuerball Magieschütze Großer Gräber P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Ritter Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 10

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Speerkobolde Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Ritter Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Speerkobolde Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter Großer Gräber
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
Megaritter Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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