Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elektromagier Prinz Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Pfeile Elektromagier Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Blitz Megaritter
Spiegel
Pfeile Riesenskelett Blitz
Prinz
Megaritter Pfeile Blitz Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Spiegel Blitz Elektromagier
Blitz
Pfeile Spiegel Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Prinz Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Spiegel Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Blitz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Blitz Elektromagier
Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Prinz Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Blitz Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Blitz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Riesenskelett
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Prinz Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Riesenskelett
Blitz Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Prinz Riesenskelett Megaritter
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Prinz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Prinz
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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