Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Wut Holzfäller Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Spiegel Hexenmutter
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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