Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Königsgeist Megaritter
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Funki
Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki Megaritter

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