Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Skelette Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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