Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magieschütze
Gift
Koboldgang Grabstein Magieschütze
Blitz
Eisgolem Grabstein Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Grabstein Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Grabstein Gift Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Magieschütze
Grabstein
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magieschütze Koboldgang
Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Eisgolem Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Grabstein P.E.K.K.A. Magieschütze
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Gift Magieschütze Megaritter
Grabstein
Pfeile Koboldgang Gift Magieschütze
Gift
Eisgolem Grabstein Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Grabstein Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Megaritter
Pfeile Grabstein Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Grabstein Gift Magieschütze
Pfeile Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Gift Pfeile Eisgolem Grabstein Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Gift Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Megaritter Koboldgang Magieschütze
Pfeile Gift Eisgolem Grabstein Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Grabstein P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Koboldgang Eisgolem Magieschütze Megaritter
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Megaritter
Pfeile Gift Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Grabstein Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Eisgolem Grabstein
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Grabstein Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Gift Megaritter Eisgolem P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Eisgolem
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Eisgolem Gift
Gift Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Eisgolem Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Eisgolem Magieschütze
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Eisgolem Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Gift Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze Megaritter
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Pfeile Eisgolem Magieschütze
Gift
Gift Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Gift Magieschütze
Koboldgang Grabstein Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile
Gift Koboldgang Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgolem Gift Magieschütze
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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