Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Knall
Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Gift
Zappys Königsschweinchen
Blitz
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Schweinereiter Zappys Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Zappys Königsschweinchen Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Knall Pfeile Zappys Tornado Megaritter
Zappys
Knall Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Knall Zappys Megaritter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Zappys
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megaritter Pfeile Zappys Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Zappys
Knall Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Zappys Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Zappys
Megaritter
Knall Pfeile Zappys Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys
P.E.K.K.A. Knall Zappys Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Knall Zappys Megaritter
Tornado Knall Pfeile Zappys
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Zappys Megaritter
Knall Pfeile Zappys Tornado Megaritter
Pfeile Knall Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Zappys
Megaritter Knall Pfeile Zappys Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Tornado Knall Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Zappys Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Zappys Tornado
Knall Pfeile Tornado Zappys Megaritter
P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Megaritter Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Zappys P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Pfeile Knall Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Knall Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Zappys P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tornado
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado
Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Knall Tornado
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Zappys
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Zappys
Knall Pfeile Zappys Tornado
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Zappys Tornado
Knall Zappys Tornado
Knall Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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