Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Tornado Eismagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 3 16

Elektrogeist
Eisgeist
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Eismagier Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Tornado Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter
Eismagier Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Eismagier
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Tornado Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Elektrogeist Eisgeist Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Eismagier
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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