Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse
Scharfrichter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Goblin Curse Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Goblin Curse Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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