Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Ballon Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Pfeile Magier Hexe

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Hexe
Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Megaritter
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Magier Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Rakete Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile Magier Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Rakete Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Rakete Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

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