Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Königsschweinchen Hexe

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen Magieschütze Megaritter
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Hexe Elektrodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Magieschütze
Königsschweinchen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Hexe Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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