Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Infernodrache Phönix Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Widderreiterin
Knall
Wächter Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Wächter Eismagier Phönix
Blitz
Eismagier Infernodrache Phönix Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Gift Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Eismagier Gift Infernodrache Phönix Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Eismagier Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Phönix
Wächter
Widderreiterin
Gift
Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter
Phönix
Wut
Widderreiterin
Wächter Gift Eismagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Gift Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Wut
Wächter
Gift Eismagier
Gift
Wächter Eismagier Megaritter
Eismagier
Wächter Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Phönix
Widderreiterin
Megaritter
Gift Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Infernodrache Eismagier Phönix Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Wächter Eismagier Phönix Widderreiterin Megaritter
Gift Megaritter
Wächter Eismagier Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Gift Eismagier Phönix
Gift Phönix Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Eismagier Phönix
Wächter Eismagier Phönix Megaritter
Wächter Gift Eismagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Gift Eismagier Phönix Widderreiterin
Megaritter Wächter Eismagier Widderreiterin
Megaritter Wächter Gift
Infernodrache Phönix Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Wächter Eismagier Widderreiterin
Gift Wächter Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Phönix Widderreiterin
Megaritter Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Gift Infernodrache Phönix Megaritter
Wächter Megaritter Widderreiterin
Wächter Megaritter Phönix Widderreiterin
Wächter Infernodrache Phönix Widderreiterin Megaritter
Gift Eismagier Widderreiterin
Wächter Eismagier Phönix Widderreiterin
Megaritter Infernodrache Phönix
Megaritter Gift Infernodrache Phönix
Wächter Infernodrache Phönix
Infernodrache Megaritter Wächter Phönix
Megaritter Wächter Gift Phönix
Megaritter Wächter Widderreiterin
Megaritter
Wächter Phönix Gift Infernodrache
Gift Megaritter Eismagier Infernodrache Phönix
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Eismagier Widderreiterin
Gift
Wächter Gift
Gift Megaritter
Gift Eismagier Widderreiterin
Gift
Gift Eismagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Wächter Gift
Gift Widderreiterin
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Eismagier Megaritter
Infernodrache
Gift Eismagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin Megaritter
Gift
Gift Eismagier
Wächter Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Wächter
Gift Eismagier Widderreiterin
Gift Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Wächter Gift
Gift
Gift Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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