Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Megaritter
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Blitz Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blitz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Blitz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Blitz Gift
Blitz Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Blitz
Gift Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Blitz
Gift Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Feuerwerkerin Gift Megaritter
Blitz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Gift Megaritter
Blitz Gift Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Gift Megaritter
Gift Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Koboldgang Skelettarmee
Gift Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Blitz
Feuerwerkerin Gift Blitz
Gift Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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