Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Tesla Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Tesla Scharfrichter Eismagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eismagier Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Eismagier Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eismagier Megaritter
Gift
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Tesla
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tesla Feuerball Scharfrichter Eismagier
Gift
Tesla Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Gift Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Scharfrichter Eismagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Feuerball Fledermäuse Tesla Scharfrichter Eismagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Feuerball Gift Scharfrichter Eismagier
Tesla Feuerball Gift Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Fledermäuse Gift Scharfrichter Eismagier Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Gift Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Eismagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Tesla Feuerball Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter Fledermäuse Tesla Feuerball Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Gift Tesla Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerball Gift Scharfrichter Fledermäuse Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball Scharfrichter
Tesla Feuerball Scharfrichter Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Fledermäuse Gift Scharfrichter Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter Eismagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerball Gift Scharfrichter Fledermäuse Eismagier
Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Eismagier
Feuerball Gift
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerball Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Scharfrichter Eismagier Megaritter
Feuerball Gift Scharfrichter Eismagier
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Gift Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Gift Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Gift
Fledermäuse Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter

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