Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Gift Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Kleiner Prinz Dunkler Prinz Gift Hexenmutter Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Kleiner Prinz Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Void
Gift
Dunkler Prinz
Gift Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Void Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Gift Scharfrichter Hexenmutter
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Infernoturm
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Void
Gift
Dunkler Prinz
Infernoturm Gift Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Void Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Infernoturm Gift Scharfrichter Hexenmutter
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void Scharfrichter
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Dunkler Prinz Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Void Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Infernoturm Void Gift Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Hexenmutter Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Gift
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Gift
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Gift Scharfrichter
Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz Megaritter Gift Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Void Dunkler Prinz
Void Gift Scharfrichter Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Hexenmutter
Dunkler Prinz Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Void Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Void Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Dunkler Prinz Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexenmutter
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift Scharfrichter
Void Gift
Void Dunkler Prinz Gift
Gift Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Gift Scharfrichter Hexenmutter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Void Gift
Void Gift
Void Gift Dunkler Prinz
Void Gift Scharfrichter
Gift Void Scharfrichter
Void Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Void Dunkler Prinz Gift Scharfrichter Megaritter
Void Gift Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Void Gift Megaritter
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Hexenmutter Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Void Gift Scharfrichter
Void Gift Megaritter
Void Gift
Gift Void Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Void Gift
Void
Void Gift Megaritter
Void Gift
Megaritter
Gift
Void Dunkler Prinz
Gift Scharfrichter
Void Gift Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter
Void Gift
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Gift
Void Gift Scharfrichter
Void Gift Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void

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