Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Skelettfass Megaritter
Lakaien
Königsriese Megaritter Skelettfass
Kanone
Koboldgang
Skelettfass Königsriese
Skelettfass
Königsriese Pfeile Lakaien Koboldgang Megaritter
Königsriese
Pfeile Lakaien Skelettfass Koboldgang
Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Kanone
Lakaien
Kanone Megaritter
Kanone
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Kanone Skelettarmee
Skelettfass
Megaritter
Königsriese
Skelettarmee
Kanone Koboldgang
Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Skelettfass
Skelettarmee Lakaien Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien
Kanone Skelettarmee Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Kanone Megaritter
Lakaien Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Skelettfass Megaritter
Kanone Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang
Kanone Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Kanone Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Lakaien Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Skelettarmee
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Lakaien Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Lakaien Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang
Skelettfass Megaritter
Megaritter

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