Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsriese Rammbock Jäger Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Rammbock Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Königsriese Rammbock Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Rammbock Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Jäger Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Jäger Kanonenkarre
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Rammbock Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Fledermäuse Rammbock Jäger

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsriese
Fledermäuse Jäger Kanonenkarre
Rammbock
Fledermäuse Jäger
Jäger
Königsriese Rammbock Kanonenkarre Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Königsriese Jäger Koboldbohrer
Megaritter
Fledermäuse Jäger Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Fledermäuse Jäger Kanonenkarre
Fledermäuse
Skelette Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Königsriese
Rammbock
Jäger
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Jäger
Megaritter
Fledermäuse Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Jäger Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Jäger Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre
Jäger Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Skelette Fledermäuse Jäger Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Jäger
Kanonenkarre Megaritter
Jäger Skelette Koboldbohrer
Skelette Jäger Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Skelette Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Jäger Fledermäuse
Jäger Koboldbohrer Megaritter Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Jäger Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Jäger Koboldbohrer Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Jäger Kanonenkarre
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Jäger Kanonenkarre
Jäger Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre Megaritter
Skelette Fledermäuse Jäger
Skelette Fledermäuse Jäger Kanonenkarre
Megaritter Jäger Kanonenkarre
Megaritter Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Jäger Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Skelette Jäger
Kanonenkarre Megaritter
Skelette Fledermäuse Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Megaritter Jäger Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megaritter
Fledermäuse Jäger
Jäger
Fledermäuse
Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Jäger Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Jäger Megaritter
Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer Kanonenkarre
Jäger Megaritter
Jäger
Megaritter
Fledermäuse Jäger
Fledermäuse
Jäger Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kanonenkarre
Jäger
Jäger Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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