Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Riesenkobold Königsgeist Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold Königsgeist Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Tesla Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Königsgeist
Feuerball
Tesla
Gift
Phönix
Blitz
Ritter Tesla Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Königsgeist Tesla Feuerball Phönix Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball
Tesla
Feuerball
Riesenkobold Ritter Megaritter
Wut
Riesenkobold Phönix
Riesenkobold
Feuerball Wut
Königsgeist
Megaritter
Phönix
Wut
Megaritter
Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Tesla Feuerball Phönix
Tesla
Ritter Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Ritter Tesla Megaritter
Wut
Riesenkobold
Feuerball
Königsgeist
Megaritter
Phönix
Ritter
Megaritter
Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold
Ritter Tesla Phönix Megaritter
Tesla Megaritter Ritter
Tesla Ritter Phönix Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tesla Königsgeist Megaritter
Tesla Feuerball Phönix
Tesla Feuerball Riesenkobold Phönix Megaritter
Tesla Phönix
Ritter Tesla Königsgeist Phönix Megaritter
Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold Königsgeist Megaritter
Tesla Feuerball Phönix
Tesla Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Tesla Königsgeist
Ritter Tesla Phönix Megaritter
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Feuerball
Tesla Feuerball Megaritter Ritter Königsgeist
Ritter Tesla Feuerball Königsgeist Megaritter
Tesla Phönix
Königsgeist Megaritter Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla Feuerball Königsgeist
Feuerball Ritter Tesla Königsgeist Phönix Megaritter
Megaritter Ritter Riesenkobold
Megaritter Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold Phönix
Ritter Tesla Riesenkobold Phönix Megaritter
Feuerball Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold Phönix
Megaritter Ritter Tesla Riesenkobold Phönix
Megaritter Ritter Feuerball Phönix
Tesla Riesenkobold Phönix
Megaritter Ritter Tesla Phönix
Megaritter Feuerball Riesenkobold Phönix
Megaritter Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Phönix Ritter Feuerball Riesenkobold
Megaritter Tesla Feuerball Königsgeist Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball Riesenkobold
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Königsgeist
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Königsgeist Megaritter
Feuerball Megaritter

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