Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Koboldfass Hexe Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Wut Koboldfass Prinz
Rakete
Wut
Hexe Fledermäuse Prinz
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Megaritter
Hexe
Wut Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Bomber Fledermäuse Wut Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Prinz Megaritter
Rakete
Wut
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber
Fledermäuse Hexe Prinz Megaritter
Rakete Hexe Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse
Hexe Prinz Fledermäuse Megaritter
Bomber Rakete Prinz Megaritter
Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Hexe Prinz
Bomber Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Bomber Megaritter
Fledermäuse Hexe
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Rakete Hexe
Bomber Rakete Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Bomber Fledermäuse Megaritter
Prinz
Bomber Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz
Bomber Rakete Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Megaritter Fledermäuse
Hexe Prinz Megaritter
Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Prinz
Rakete Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Rakete Megaritter Prinz
Rakete Prinz Megaritter Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Bomber Fledermäuse Rakete Prinz
Fledermäuse Megaritter Bomber Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Bomber Rakete Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Bomber Hexe
Rakete Fledermäuse Prinz
Rakete Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Bomber Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Prinz Megaritter
Rakete Bomber Hexe Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Rakete
Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Bomber Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete Hexe Prinz
Rakete Hexe
Rakete Prinz Megaritter
Bomber
Rakete
Prinz Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Rakete Megaritter

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