Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Rammbock Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Banditin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Rammbock Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Rammbock Drachenbaby
Banditin
Rammbock Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Rammbock
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Gift Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Drachenbaby Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Gift Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Gift Drachenbaby Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Banditin
Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Banditin Goldener Ritter
Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Banditin Megaritter Goldener Ritter
Gift Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Banditin Megaritter
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Elektromagier Banditin
Gift Drachenbaby Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier Goldener Ritter
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns