Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Rammbock
Pfeile
Rammbock Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Riesenskelett Megaritter
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Megaritter Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Rammbock
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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