Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Jäger Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Fischer
Knall
Skelette Rammbock Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Rammbock Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Fischer
Feuerball
Rammbock Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fischer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Blitz Megaritter
Rammbock
Elektrogeist Jäger Blitz
Jäger
Fischer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Fischer
Jäger Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Fischer Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist
Skelette Jäger Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Jäger Fischer
Rammbock
Jäger
Fischer Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Fischer
Skelette Jäger Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Jäger Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Megaritter Skelette Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Fischer Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Jäger Megaritter
Jäger Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Fischer
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Megaritter
Skelette Elektrogeist Jäger Fischer Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Skelette Blitz
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Megaritter Elektrogeist Jäger Fischer
Jäger Elektrogeist Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Megaritter Fischer
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Megaritter
Skelette Elektrogeist Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Jäger Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger Fischer
Blitz Megaritter Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Skelette Jäger
Megaritter
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Fischer
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Fischer
Blitz
Blitz
Megaritter
Elektrogeist Jäger
Jäger Blitz
Blitz Fischer
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz Jäger Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Jäger
Blitz Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Elektrogeist Jäger Megaritter
Fischer
Jäger Blitz Fischer
Blitz Fischer Megaritter
Blitz Fischer
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Jäger Megaritter
Blitz Elektrogeist
Megaritter
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz Jäger
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter
Fischer

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