Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Feuerball
Rammbock Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Rammbock Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Knall Rammbock Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Rammbock Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Rammbock Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Knall Rammbock Megaritter
Rammbock
Eisgeist Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Knall Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Feuerball
Knall Eisgeist Megaritter
Rammbock
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Infernodrache Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball
Megaritter
Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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