Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Zappys Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Zappys
Knall
Fledermäuse Rammbock Zappys
Barbarenfass
Walküre Rammbock Zappys Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Zappys Elektromagier
Feuerball
Rammbock Zappys Elektromagier
Gift
Fledermäuse Zappys Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Rammbock Zappys Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Elektromagier Fledermäuse Walküre Zappys Megaritter
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Rammbock Zappys Elektromagier
Rammbock
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys Elektromagier
Zappys
Knall Walküre Rammbock Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Zappys
Feuerball
Knall Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Rammbock
Zappys
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Zappys Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Zappys Elektromagier
Fledermäuse Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Zappys
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Zappys
Walküre Zappys Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Feuerball Zappys Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Zappys Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Zappys Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Zappys Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Zappys Elektromagier Megaritter
Zappys Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Walküre Zappys Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Zappys Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys Elektromagier
Megaritter Walküre Zappys
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys
Zappys
Megaritter Fledermäuse Walküre Zappys
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Megaritter
Zappys Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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