Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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