Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Scharfrichter Elektroriese Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Zappys Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Zappys Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Zappys Magier Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Funki
Feuerball
Zappys Magier Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Funki
Gift
Zappys Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Zappys Magier Scharfrichter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Megaritter
Elektroriese
Funki
Widderreiterin
Zappys Magier Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Elektroriese
Megaritter
Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Zappys
Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Zappys Magier Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Elektroriese
Zappys
Widderreiterin
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Zappys Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Zappys Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter Zappys Scharfrichter
Skelettarmee Funki Zappys Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Zappys Scharfrichter Megaritter
Widderreiterin Zappys Magier Scharfrichter
Elektroriese Widderreiterin Funki Megaritter
Zappys Funki Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Zappys Magier Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Zappys Magier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Zappys Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Zappys
Skelettarmee Funki Zappys Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Zappys Elektroriese Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Zappys Magier Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter Zappys Widderreiterin Megaritter
Funki Zappys Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Zappys Scharfrichter Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Zappys Elektroriese Funki
Magier Scharfrichter Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Widderreiterin Funki
Skelettarmee Megaritter Zappys Widderreiterin Funki
Zappys Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Funki Zappys Widderreiterin
Megaritter Zappys Skelettarmee Funki
Megaritter Zappys Skelettarmee Funki
Zappys Skelettarmee Funki
Megaritter Zappys Funki
Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin Funki
Magier Zappys Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter
Zappys Skelettarmee Elektroriese Funki Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Zappys Magier Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter Widderreiterin
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Widderreiterin
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Funki
Magier Widderreiterin Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Elektroriese Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Widderreiterin Funki
Magier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Magier Scharfrichter Elektroriese Funki
Zappys Magier Elektroriese
Funki
Magier Funki Megaritter
Zappys Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Zappys Skelettarmee
Zappys Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Elektroriese Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektroriese Zappys Funki
Zappys Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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