Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Magier Elektrodrache Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Infernodrache Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Widderreiterin
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Infernodrache
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Elektrodrache Megaritter

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