Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Rabauken Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Rabauken Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Elektromagier
Rabauken Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Rabauken Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Rabauken Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rabauken Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Rabauken Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Rabauken Infernoturm Elektromagier
Megaritter Rabauken Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rabauken Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Rabauken
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile Elektromagier
Rabauken Megaritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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