Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Rammbock Bombenturm
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Blasrohrkobold Erdbeben Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter
Erdbeben
Königsschweinchen Rammbock Mauerbrecher Megaritter
Rammbock
Blasrohrkobold Erdbeben Königsschweinchen Mauerbrecher
Bombenturm
Königsschweinchen
Erdbeben Blasrohrkobold Rammbock Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Erdbeben Rammbock Megaritter
Wut
Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Königsschweinchen Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 4

Blasrohrkobold
Bombenturm Megaritter
Erdbeben
Bombenturm Megaritter
Rammbock
Bombenturm
Blasrohrkobold Erdbeben
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Wut
Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold
Bombenturm Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold
Bombenturm Blasrohrkobold Megaritter
Erdbeben Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Erdbeben Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold
Bombenturm Megaritter Erdbeben
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold
Erdbeben Bombenturm Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bombenturm Megaritter
Megaritter Bombenturm
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter
Megaritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Megaritter
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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