Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Kampfheilerin Tornado Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Kampfheilerin Elektromagier Blitz Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tornado Kampfheilerin Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado
Elektroriese Kampfheilerin Megaritter
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz
Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Königsrekruten
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Königsrekruten Kampfheilerin Tornado Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese Elektromagier Megaritter
Blitz
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blitz Königsrekruten Kampfheilerin Tornado Megaritter
Tornado Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Tornado
Tornado Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Königsrekruten Tornado Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Kampfheilerin Blitz Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Tornado Königsrekruten Blitz Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter Königsrekruten Tornado Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Tornado Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Kampfheilerin Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Blitz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Kampfheilerin Blitz Elektromagier
Königsrekruten Blitz Megaritter Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Blitz Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Blitz Elektromagier Megaritter Tornado
Königsrekruten Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blitz Megaritter Tornado Elektroriese Elektromagier
Königsrekruten Blitz Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Blitz
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Königsrekruten Blasrohrkobold
Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Königsrekruten
Tornado Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Elektroriese
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Blitz Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Elektromagier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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