Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Spiegel
Pfeile Elektroriese Feuerwerkerin
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektroriese
Spiegel
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Spiegel Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold Elektroriese Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Riesenkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Riesenkobold Elektroriese
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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