Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Zappys
Knall
Kanone Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Zappys
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Zappys
Erdbeben
Kanone Koboldgang Bombenturm Zappys
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Feuerball
Kanone Koboldgang Bombenturm Zappys
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Zappys
Blitz
Kanone Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Bombenturm Zappys Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Zappys
Bombenturm
Zappys
Königsrekruten Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Kanone Bombenturm
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Bombenturm Zappys Kampfholz
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Koboldgang
Zappys
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Zappys Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Zappys Kampfholz
Bombenturm Kanone Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Bombenturm Megaritter Königsrekruten Zappys
Kanone Königsrekruten Bombenturm Koboldgang Zappys Megaritter
Pfeile Königsrekruten Bombenturm Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kanone Bombenturm Zappys Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Bombenturm Zappys
Pfeile Kanone Königsrekruten Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kanone Zappys Koboldgang Königsrekruten Bombenturm
Koboldgang Kanone Königsrekruten Zappys Megaritter
Koboldgang Pfeile Kanone Königsrekruten Bombenturm Zappys Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Zappys
Kanone Königsrekruten Bombenturm Megaritter Koboldgang Zappys Kampfholz
Bombenturm Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz
Königsrekruten Kanone Koboldgang Bombenturm Zappys Megaritter
Bombenturm Kanone Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Zappys
Pfeile Kanone Bombenturm Megaritter Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz
Pfeile Bombenturm Kampfholz Kanone Königsrekruten Zappys Megaritter
Kanone Königsrekruten Bombenturm Zappys
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Pfeile Kanone Bombenturm Zappys Kampfholz
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Zappys
Pfeile Koboldgang Bombenturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Zappys Megaritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Zappys Kampfholz
Königsrekruten Kanone Koboldgang Zappys Megaritter
Pfeile Koboldgang Bombenturm Zappys
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Zappys
Megaritter Königsrekruten Bombenturm Zappys
Königsrekruten Megaritter Bombenturm Zappys Kampfholz
Königsrekruten Kanone Koboldgang Zappys
Megaritter Königsrekruten Bombenturm Zappys
Königsrekruten Megaritter Pfeile Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Kanone Koboldgang Bombenturm Zappys
Königsrekruten Kanone Bombenturm Zappys Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Zappys Bombenturm Kampfholz
Pfeile Megaritter Kanone Königsrekruten Bombenturm Zappys Kampfholz
Pfeile Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Zappys
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz
Zappys
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Megaritter

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