Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Rakete Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten
Koboldgang Schweinereiter
Koboldkäfig
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Rakete Hexe Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Koboldkäfig Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten
Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Rakete Hexe Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Koboldgang Megaritter
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Rakete Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Rakete Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Rakete Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Hexe Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Megaritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Rakete Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Königsrekruten Hexe
Pfeile Koboldkäfig Hexe Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldgang Rakete Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Rakete Hexe
Koboldgang Königsrekruten Rakete Megaritter Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Hexe Megaritter
Pfeile Rakete Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Rakete Koboldkäfig Hexe
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Rakete Megaritter Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Königsrekruten Rakete Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Königsrekruten Rakete Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Hexe Koboldkäfig Rakete
Pfeile Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Königsrekruten Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Königsrekruten
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Hexe Megaritter
Rakete Megaritter

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