Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Fischer Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Fischer Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Fischer Infernodrache Großer Gräber
Knall
Koboldgang Fischer Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Fischer Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Fischer Infernodrache Großer Gräber
Gift
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Frost Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Fischer Frost Infernodrache Großer Gräber Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Fischer Frost

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang
Wut
Frost
Fischer
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Fischer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Königsrekruten Fischer Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang
Wut
Frost
Megaritter
Fischer
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Frost Fischer Infernodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Fischer Megaritter
Koboldgang Fischer Megaritter Königsrekruten Frost Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Fischer Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Frost Megaritter
Infernodrache Koboldgang Frost
Königsrekruten Megaritter
Infernodrache Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Königsrekruten Fischer Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Frost Fischer Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Frost
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Frost
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Frost Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Fischer
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Fischer
Frost Königsrekruten Fischer Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Fischer Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fischer
Fischer Infernodrache Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fischer
Koboldgang Fischer Infernodrache Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fischer
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fischer
Königsrekruten Koboldgang Fischer Infernodrache Megaritter Großer Gräber
Koboldgang Frost
Koboldgang Königsrekruten
Megaritter Großer Gräber Königsrekruten Fischer Infernodrache
Königsrekruten Frost Megaritter Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Koboldgang
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Frost Fischer Infernodrache Großer Gräber
Megaritter Königsrekruten Frost Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Fischer
Königsrekruten Frost
Megaritter
Frost
Frost
Fischer
Koboldgang Fischer
Königsrekruten Fischer
Fischer
Frost Fischer
Fischer
Königsrekruten Megaritter
Frost
Fischer
Fischer Megaritter
Megaritter
Megaritter
Fischer
Königsrekruten
Frost Megaritter
Fischer Infernodrache
Fischer
Fischer Megaritter
Fischer
Frost
Megaritter
Frost
Großer Gräber Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Frost
Frost
Koboldgang Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Fischer

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