Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Königsrekruten Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Barbaren Hexe Scharfrichter Rakete Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Schweinereiter Barbaren Hexe

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Barbaren Königsrekruten Rakete Hexe Scharfrichter Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Königsrekruten
Walküre
Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Walküre Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Rakete Hexe Megaritter Königsrekruten Walküre Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Hexe Walküre Megaritter
Barbaren Königsrekruten Walküre Rakete Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Barbaren Königsrekruten Walküre Megaritter
Barbaren Hexe Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Königsrekruten Megaritter
Scharfrichter Hexe
Barbaren Königsrekruten Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter Barbaren Königsrekruten Hexe
Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Rakete Königsrekruten Megaritter
Barbaren Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Barbaren Königsrekruten Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Barbaren Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Walküre Megaritter Hexe
Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter Walküre Rakete Hexe
Königsrekruten Walküre Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Rakete Scharfrichter Hexe
Königsrekruten Rakete Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Rakete Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Königsrekruten Rakete Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Königsrekruten Hexe Walküre Rakete Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Königsrekruten Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Rakete
Scharfrichter
Rakete
Barbaren Königsrekruten Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Rakete Königsrekruten Walküre
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete Walküre Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Königsrekruten
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Megaritter
Rakete
Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Barbaren Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Rakete
Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Rakete Hexe Scharfrichter Megaritter
Rakete Megaritter

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