Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drachenbaby Hexe Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Elixiersammler Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Golem Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Hexe Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Nachthexe Megaritter
Elixiersammler
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Golem Megaritter
Golem
Pfeile Drachenbaby Nachthexe Hexe
Nachthexe
Golem Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter
Elixiersammler
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Golem
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Megaritter Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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