Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier
Ritter Megaritter
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Ritter Magier Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magier Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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