Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektrodrache
Erdbeben
Riesenkobold Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Elektrodrache
Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Riesenkobold
Erdbeben Elektrodrache
Tunnelgräber
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Erdbeben Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Königsrekruten
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee
Riesenkobold
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Erdbeben Infernoturm Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elektrodrache
Erdbeben Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Erdbeben Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Infernoturm Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Megaritter Erdbeben Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Erdbeben Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Erdbeben Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Erdbeben Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Infernoturm Riesenkobold
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold Megaritter
Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Infernoturm Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Erdbeben Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Erdbeben Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Megaritter
Elektrodrache Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Königsrekruten Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Königsrekruten Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Tunnelgräber Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Königsrekruten
Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter

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