Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Skelettkönig
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Skelettkönig
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Skelettkönig
Hexe
Großer Schneeball Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Kampfholz
Hexe
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Großer Schneeball
Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Bomber Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe Kampfholz
Bomber Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Hexe
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Hexe Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Hexe Skelettkönig
Bomber Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Bomber Fledermäuse Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Bomber Großer Schneeball Hexe Kampfholz Skelettkönig
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Bomber Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Bomber Großer Schneeball Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz Bomber Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns