Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Flugmaschine Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Flugmaschine
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Spiegel Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Spiegel Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Tunnelgräber Blasrohrkobold Flugmaschine
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber
Goldener Ritter
Flugmaschine Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Flugmaschine Spiegel Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Flugmaschine
Skelette Blasrohrkobold Spiegel Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Spiegel Tunnelgräber
Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
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Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
Skelette
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter Skelette Fledermäuse Flugmaschine
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter Fledermäuse
Skelette Megaritter
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Flugmaschine
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Skelette Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber
Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Tunnelgräber Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Goldener Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Flugmaschine
Megaritter
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