Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Gift
Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren Mauerbrecher Banditin
Elitebarbaren
Elektrogeist Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Elektrogeist Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mauerbrecher Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Elitebarbaren Banditin Bogenschützen-Königin
Elektrogeist
Skelette Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Skelette Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Banditin Bogenschützen-Königin
Banditin
Skelette Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Banditin
Bogenschützen-Königin
Skelette Elektrogeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Banditin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Banditin Megaritter
Elektrogeist
Elektrogeist Banditin Megaritter
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Banditin Megaritter
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Banditin
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Elektrogeist Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Skelette Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelette Elektrogeist
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Banditin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelette Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Skelette Banditin
Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Megaritter Elektrogeist Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Megaritter
Elektrogeist
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Megaritter
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren
Elektrogeist
Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Skelettarmee Banditin
Bogenschützen-Königin
Megaritter
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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