Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Prinzessin
Knall
Skelette Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Skelette Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Skelettfass Prinzessin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Spiegel Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Spiegel
Skelettfass Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinz Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelettfass Prinzessin
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Spiegel Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Skelettfass Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass
Megaritter
Spiegel
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Prinz Scharfrichter Prinzessin
Prinz
Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Spiegel Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinzessin
Skelette Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Spiegel Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Scharfrichter
Skelette Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter
Prinz Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Megaritter
Skelette Prinz Prinzessin
Skelette Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Scharfrichter Skelette Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelette Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette Skelettfass Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Skelette
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Prinz
Skelette
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelette Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass
Prinz
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Prinz
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettfass Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Skelettfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettfass
Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass
Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Prinz
Megaritter

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