Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Schweinereiter
Knall
Skelette Grabstein
Barbarenfass
Skelette Grabstein Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Skelette Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Grabstein Eismagier Elektromagier
Blitz
Grabstein Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Grabstein Eismagier Schweinereiter Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Blitz Megaritter
Grabstein
Schweinereiter
Pfeile Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Eismagier
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Grabstein Eismagier Elektromagier
Pfeile
Megaritter Grabstein Blitz Eismagier
Grabstein
Skelette Pfeile Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
Eismagier
Skelette Pfeile Grabstein Megaritter
Elektromagier
Skelette Grabstein Megaritter
Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Elektromagier
Skelette Grabstein Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Grabstein Blitz Eismagier Elektromagier
Skelette Grabstein Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Skelette Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Grabstein Eismagier
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelette Grabstein Eismagier
Skelette Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Skelette Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Grabstein Megaritter Skelette Blitz Eismagier Elektromagier
Megaritter Pfeile Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Megaritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Grabstein Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Blitz Megaritter
Grabstein Megaritter Skelette Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Elektromagier
Skelette Grabstein Megaritter
Pfeile Skelette Eismagier Elektromagier
Skelette Grabstein Blitz Eismagier Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Skelette Grabstein
Skelette Grabstein
Megaritter Grabstein
Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Blitz Megaritter Skelette Grabstein
Megaritter
Grabstein Elektromagier Skelette Blitz
Pfeile Megaritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Grabstein Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Blitz Eismagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Grabstein
Blitz Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter

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