Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Feuergeist
Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Elektrogeist
Skelette Knall Großer Schneeball
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Skelette Megaritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Großer Schneeball
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Knall
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Feuergeist Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns