Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Kampfholz Schweinereiter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Wut Blitz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wut
Schweinereiter Elektromagier
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Wut Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Skelette Megaritter
Wut
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Blitz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Skelette Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Blitz Elektromagier
Infernoturm Skelette Elektromagier Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier
Blitz Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelette
Skelette Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Kampfholz Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelette Blitz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Megaritter
Skelette Elektromagier
Skelette Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Skelette Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Megaritter Infernoturm
Blitz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Blitz Megaritter Skelette Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Elektromagier Skelette Blitz Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Kampfholz
Blitz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blitz
Blitz
Megaritter
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter

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