Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer
Knall
Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer
Gift
Wächter Koboldbohrer
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Wächter Walküre Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Wächter Koboldbohrer Megaritter
Großer Schneeball
Erdbeben Eisgeist Walküre Spiegel Koboldbohrer Megaritter
Erdbeben
Großer Schneeball Spiegel Megaritter
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball
Spiegel
Großer Schneeball Erdbeben
Wächter
Eisgeist
Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter
Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Eisgeist Erdbeben Walküre Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Spiegel Koboldbohrer
Spiegel
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Wächter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Erdbeben Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre
Eisgeist Walküre Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer
Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter
Erdbeben Walküre Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Wächter Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist
Erdbeben Walküre Megaritter
Koboldbohrer
Wächter Eisgeist Großer Schneeball Walküre Megaritter
Walküre Wächter Großer Schneeball Erdbeben Koboldbohrer Megaritter
Großer Schneeball
Koboldbohrer Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Walküre Wächter
Walküre Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Walküre Koboldbohrer
Eisgeist Walküre Megaritter Großer Schneeball Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Koboldbohrer Eisgeist Wächter Megaritter
Koboldbohrer
Walküre Megaritter Großer Schneeball Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Wächter Megaritter
Walküre Wächter Koboldbohrer Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Wächter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Wächter Koboldbohrer
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Großer Schneeball Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter
Wächter Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Walküre Megaritter Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Walküre Wächter
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Erdbeben Walküre
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Koboldbohrer
Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Megaritter
Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Erdbeben Eisgeist Walküre Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Wächter
Großer Schneeball
Walküre Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns