Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Kobolde
Eisgeist
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Mauerbrecher Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kobolde
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kobolde
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde
Eisgeist Megaritter Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kobolde Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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