Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Skelettfass Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Eisgeist
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Eisgeist Großer Schneeball Gift Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Gift Megaritter
Gift
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Großer Schneeball Drachenbaby
Eisgeist
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Drachenbaby
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Gift
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Megaritter
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter
Gift Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Gift Magieschütze
Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Magieschütze
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Gift Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Gift
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektrogeist Eisgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Megaritter
Gift Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Gift Magieschütze
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Gift
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Skelettfass Gift
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Gift
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Gift Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Drachenbaby Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Gift Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Gift Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Skelettfass Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter
Gift

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